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- Pari "Ne
passe pas la ligne" (Don't pass line)
Un "Don't pass line" est l'inverse d'un "Pass line". On place sa
mise sur la zone "Don't pass line" avant le premier lancé d'une
nouvelle main. Le joueur lance les dés.
- Si le 2 ou le 3 sortent, la mise est gagnante.
- Si le 7 ou le 11 sortent, la mise est perdante.
- Si le 12 sort au premier lancé, le joueur récupère sa mise.
- Si le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 sortent, ce chiffre
devient le "Point".
Une fois le "Point" établi, le joueur relance les dés jusqu'à
refaire le "Point" ou 7.
- Si le 7 sort avant d'avoir refait le "Point", la mise est
gagnante.
- Si le "Point" établi sort avant un 7, la mise est perdante.
Il est possible de retirer ou de réduire les "Don't pass line"
en suspens. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur les jetons. Si vous avez également joué sur "Odds" (Impair),
un simple clic retirera les "Odds" et un clic supplémentaire
retirera la mise "Don't pass line".
- Pari de "Sortie" (Come)
On place sa mise sur la zone "Come" une fois que le "Point" est
établi par le premier lancé. Les règles régissant les "Sortie"
sont pratiquement les mêmes que celles des "Pass la line".
- Si le 7 ou le 11 sortent, la mise est gagnante.
- Si le 2, le 3 ou le 12 sortent, la mise est perdante.
- Si le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 sortent, ce chiffre
devient le "Point come" et le donneur déplace la mise de la zone
"Come" pour la mettre sur la case correspondant au point obtenu:
4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Une fois le "Point come" établi, le joueur
relance les dés jusqu'à refaire le "Point come" ou 7.
- Si le "Point come" établi sort avant un 7, la mise est
gagnante.
- Si le 7 sort avant d'avoir refait le "Point come", la mise est
perdante.
Il est impossible de retirer ou de réduire les "Come" en
suspens.
- Pari "Ne sort pas" (Don't come)
Un "Don't come" est l'inverse d'un "Come". On place sa mise sur
la zone "Don't come" une fois que le "Point" est établi par le
premier lancé. Les règles régissant les "Don't comes" sont
pratiquement les mêmes que celles des "Don't pass line".
- Si le 2 ou le 3 sortent, la mise est gagnante.
- Si le 7 ou le 11 sortent, la mise est perdante.
- Si le 12 sort au premier lancé, le joueur récupère sa mise.
- Si le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10 sortent, ce chiffre
devient le "Point come" et le donneur déplace la mise de la zone
"Don't come" pour la mettre sur la case correspondant au point
obtenu: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Une fois le "Point come" établi, le
joueur relance les dés jusqu'à refaire le "Point come" ou 7.
- Si le 7 sort avant d'avoir refait le "Point come", la mise est
gagnante.
- Si le "Point come" établi sort avant un 7, la mise est
perdante.
Il est possible de retirer ou de réduire les "Don't come" en
suspens.
- Pari "Impair" (Odds)
Un "Odds" est une mise supplémentaire sur un "Pass line", "Don't
pass line", "Come" ou "Don't come". La mise maximale pour un "Odds"
est de trois fois votre mise d'origine.
- Pari "Passe la ligne impair" (Odds pass line)
Le "Point" une fois établi, on mise un "Odds pass line" en
cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la table de
Craps, à l'extérieur de la zone "Pass line", sous votre mise "Pass
line" d'origine. Les paris gagnants rapportent comme suit:
- 2 contre 1 pour un 4 ou un 10.
- 3 contre 2 pour un 5 ou un 9.
- 6 contre 5 pour un 6 ou un 8.
A l'inverse du "Pass line" d'origine, vous pouvez retirer les "Odds
pass line".
- Pari "Ne passe pas la ligne impair" (Odds don't pass line)
Le "Point" une fois établi, on mise un "Odds don't pass line" en
cliquant avec le bouton gauche de la souris n'importe où sur la
zone "Don't pass line". Les paris gagnants rapportent comme
suit:
- 1 contre 2 pour un 4 ou un 10.
- 2 contre 3 pour un 5 ou un 9.
- 5 contre 6 pour un 6 ou un 8.
Vous pouvez retirer ces paris avec un clic droit de la souris.
- Pari "Sort impair" (Odds come)
Le "Point come" une fois établi, on mise un "Odds come" en
cliquant avec le bouton gauche de la souris directement sous le
"Come" situé dans la case correspondant au "Point come": 4, 5,
6, 8, 9 ou 10. Les paris gagnants rapportent comme suit:
- 2 contre 1 pour un 4 ou un 10.
- 3 contre 2 pour un 5 ou un 9.
- 6 contre 5 pour un 6 ou un 8.
A l'inverse du "Come" d'origine, vous pouvez retirer les "Odds
come ".
- Pari "Ne sort pas impair" (Odds don't come)
Le point come une fois établi, on mise un "Odds don't come" en
cliquant dans la zone située directement sous le "Don't come" de
la zone supérieure étroite. La barre est au-dessus de la case
qui correspond au "Point come": 4, 5, 6, 8, 9 ou 10". Les paris
gagnants rapportent comme suit:
- 1 contre 2 pour un 4 ou un 10.
- 2 contre 3 pour un 5 ou un 9.
- 5 contre 6 pour un 6 ou un 8
Vous pouvez retirer ces paris avec un clic droit de la souris.
- Pari de "Champs" (Field)
Un "Field" est un pari sur le fait que le prochain coup de dés
donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone
"Field" de la table de Craps avant le lancé des dés.
- Si le 3, le 4, le 9, le 10 ou le 11 sortent, la mise est
gagnante.
- Si le 2 sort, le "Field" gagne à 2 contre 1.
- Si le 12 sort, le "Field" gagne à 3 contre 1.
- Si le 5, le 6, le 7, ou le 8 sortent, la mise est perdante.
- Pari "Grand 6" et "Grand 8" (Big 6, Big 8)
Un "Big 6" mise sur le fait que le 6 sortira avant le 7. De
même, un "Big 8" mise sur le fait que le 8 sortira avant le 7.
On place les "Big 6" ou "Big 8" sur les case 6 ou 8 situées à
l'angle gauche de la table de Craps. Un "Big 6" ou un "Big 8"
gagnent leur mise si le joueur fait un 6 ou un 8 avant un 7. Il
est possible de retirer un "Big 6" ou "Big 8" en suspens.
- Pari "Place"
Il existe deux type de "Place":
- Un "Place" est gagnant si le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le
10 sortent avant le 7. Un "Place" se place dans le petit
rectangle non qualifié situé juste sous la case ayant les
nombres correspondants sur la table de Craps: 4, 5, 6, 8, 9 ou
10. Les paris gagnants rapportent comme suit: 7 contre 6 pour un
6 et un 8, 7 contre 5 pour un 5 et un 9, et 9 contre 5 pour un 4
et un 10.
- Un "Place" est perdant si le 7 sort avant le 4, le 5, le 6, le
8, le 9 ou le 10. On le place à droite sur le petit rectangle
non qualifié situé au-dessus de la case correspondante sur la
table de Craps: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Les paris gagnants
rapportent comme suit: 4 contre 5 pour un 6 et un 8, 5 contre 8
pour un 5 et un 9, et 5 contre 11 pour un 4 et un 10.
- Pari "Achat" (Buy)
Un "Buy" mise sur le fait que le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le
10 sortiront avant le 7. On le place sur la case d’achat (Buy)
correspondant au nombre sur la table de Craps: 4, 5, 6, 8, 9 ou
10. La banque prélève 5 % sur les gains provenant de ce pari.
Les paris gagnants rapportent comme suit: 6 contre 5 pour un 6
et un 8, 3 contre 2 pour un 5 et un 9, et 2 contre 1 pour un 4
et un 10.
- Pari "Lay"
Un "Lay" est l'inverse d'un Buy. Un "Lay" mise sur le fait que
le 7 sortira avant le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou le 10. On le
place sur la zone supérieure (Lay) au-dessus de la case
correspondant au nombre sur la table de Craps: 4, 5, 6, 8, 9 ou
10. La banque prélève 5 % sur les gains provenant de ce pari.
Les paris gagnants rapportent comme suit: 5 contre 6 pour les 6
et les 8, 2 contre 3 sur les 5 et les 9, 1 contre 2 pour les 4
et les 10. Il est possible de retirer les "Lay" en suspens.
- Pari "7"
Un "7" mise sur le fait que le 7 sortira au prochain lancé de
dés. On peut le placer à n'importe quel lancé dans la case "7"
de la table. Si le 7 sort, vous remportez 4 fois votre mise.
- Pari "11"
Un "11" mise sur le fait que le 7 sortira au prochain lancé de
dés.On peut le placer à n'importe quel lancé dans la case avec
deux dés qui forment une somme jusqu`à 11. Si le 11 sort, vous
remportez 15 fois votre mise.
- Pari "Tout Craps" (Any Craps)
Un "Any Craps" mise sur le fait que le 2, le 3 ou le 12
sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à
n'importe quel lancé dans la case "Any Craps" de la table. Si le
2, le 3 ou le 12 sortent, vous remportez 7 fois votre mise.
- Pari "C" et "E"
Les lettres C et E représentent deux paris différents:
- Pari de "C": C'est le même que placer un pari sur la zone de
pari "Any Craps". Cliquez sur la lettre C pour placer vos jetons
sur la zone de pari "Any Craps".
- Pari de "E" : C'est le même que placer un pari sur "11".
Cliquez sur la lettre E pour placer vos jetons sur la zone de
pari "11".
- Pari "Horn"
Un "Horn" mise sur le fait que le 2, le 3, le 11 ou le 12
sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à
n'importe quel lancé dans la case illustrée par les deux dés et
arriver soit à 2, 3, 11 ou 12. S'il est gagnant, un "Horn"
rapporte 15 contre 1 sur le 3 et le 11 et 10 contre 1 sur le 2
et le 12.
- Pari sur "Dur" (Hardway)
Un "Hardway" mise sur le fait que le 4, le 6, le 8, ou le 10
sortiront en tant que doubles (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) et avant
le 7. On peut le placer sur la case de la table illustrée par
les deux dés et portant le nombre correspondant. "Hardway"
qualifie le lancé de dés. Par exemple, un lancé de 3+3 s'appelle
un "Hard 6" (6 dur) et un lancé de 2+4 ou 1+5 s'appelle un "Easy
6" (6 facile). Un "Hardway" gagnant rapporte 7 contre 1 sur le 4
et le 10 et 9 contre 1 sur le 6 et le 8. Si vous obtenez un "Easy"
avant un "Hard", vous perdez votre mise. Il est possible de
retirer les "Hardway" en suspens. |